ptiburducoff: (Default)
[personal profile] ptiburducoff
Оригинал взят у [livejournal.com profile] urobor в Новый жанр: Экранизация сновидений

Sucker Punch!

Фильм "Запрещенный прием (Sucker Punch)" номинирован на худший фильм года. Новость, конечно, забавная, но я думаю - это не провал, а наоборот - рождение нового жанра. А к новому жанру многие оказываются не готовы, включая режиссеров и кинокритиков.

У этого жанра еще нет своего названия. Но я бы мог предложить что-то вроде "DreamStory" или "DreamDrama" - что-то наподобие "Драма во сне" или "Описание бреда". Тем не менее, я мог бы выделить несколько характерных особенностей и приемов данного жанра:

1. Клиповость. Не ждите последовательности повествования, не ждите связности картинки и сюжета. Фильм постепенно превращается в видеоклип - набор ярких картинок и сцен, мало связанных между собой и сменяющих друг друга непредсказуемым образом. В принципе сознание массового зрителя уже давно загружено валом клипового видео и готово к такому удару - так почему бы не расширить клиповый подход на полнометражные картины?! Сцены и места действия могут меняться абсолютно, причем буквально во мгновение ока. Вместе с ними сменяется и сеттинг, роли героев, их костюмы - остаются лишь сами главные герои и их сверхзадача. Местами клиповость становится буквальной, когда несколько минут фильма превращаются в самый настоящий видеоклип, где диалоги заменены закадровой песней, а сюжет словно в быстрой перемотке одним прыжком покрывает приличный отрезок времени, о котором автору не хотелось рассказывать медленно и подробно.

2. Абсурд как метод. В общем сама клиповость уже позразумевает яркость и динамичность картинки в ущерб связности сюжета. Но в "Запрещенном приеме" автор доводит этот принцип до логического завершения. Фантасмагорический бред вместо сценария тем не менее вызщывает очень знакомое ощущение, как будто спишь и видишь яркий сон. А как известно, во сне не сильно удивляешься калейдоскопической смене фрагментов и полной абсурдности происходящего. Пока не проснешься, все происходящее кажется логичным и наполненым глубоким смыслом. Так же и здесь - если смотреть фильм не отрывась, буквально кадр за кадром, то все происходящее кажется логично вытекающим одно из другого. Но попытавшись охватить это все вместе, понимаешь, что попал в беконечную окрошку спящего или бредящего сознания, где логично сосуществуют огнедышание драконы и спецназовские автоматы, стенобитные катапульты и дирижабли, орки с мечами и стимпанковские заводные роботы на паровой тяге в костюмах кайзеровской армии времен Первой мировой войны. Я думаю, что это далеко не последняя попытка кинематографа на полном серьезе и во всей красе визуально задокументировать сон или бредовое видение. Совершенный отрыв от реальности в этом случае компенсируется захватывающей непредсказуемостью. Штампы отброшены - зритель сосредотоенно жует попкорн, тщетно силясь угадать, что же его ждет за следующим поворотом действия?!

3. Квест. Разумеется, чтобы как-то структурировать весь этот абсурд, нужна некая стержневая идея. Лучшее решение здесь - это квест, головоломка, активное задание, которое главные герои должны непрерывно и напряженно решать большую часть фильма, не взирая на калейдоскопически сменяющийся антураж вокруг них. Разумеется, эта квестовость сразу же сближает данный жанр с компьютерными играми, о чем я скажу немного ниже.

4. Экшен нон-стоп. Другой способ заставить зрителя следовать за создателями фильма сквозь клиповую нарезку и абсурдный сюжет - это непрерывное действие. Героям просто некогда раздумывать - нужно защищать себя, своих друзей и сражаться, зрителю тоже некогда думать - можно только ощущать и переживать. Массированная бомбежка головокружительными спецэффектами напалмом выжигает любые попытки отвлечься и подумать о смысле происходящего.

5. Эстетизация ради эстетизации. Диктатура смысла в кино отныне ниспровергнута и заменена диктатурой фона. Но зато какого роскошного фона! Продуманного, проработанного до мелочей. Куда бы ни попадали главные героини фильма - в окопы Первой мировой, бордель, сумасшедший дом, буддийский монастырь или замок с орками - макияж все равно будет безупречен, костюмы продуманы и идеально подогнаны под фигуру и место действия, а само место действия - проработано до вызывающих трепет мелочей - буть то замысловатый узор на самурайском клинке или переключатель на винтажном ламповом радиоприемнике.

6. Геймплейность. Как я уже говорил, эта квестовость и клиповость постоянно порождает ощущение присутствия внутри компьютерной игры, где все действие - геймплей - подчинен генеральной задаче, достижение которой разбито на несколько последовательно выполняемых миссий. Местами фильм буквально копирует приемы компьютерных экшенов, когда новая миссия начинается с вводного захватывающего видеоролика, а дружественный персонаж-помощник быстро вводит главных героев и вас заодно в суть происходящего вокруг и дает краткие вводные для будущей миссии.

7. Обильное неявное цитирование. Выливая все эту смысловую окрошку на голову зрителю, автор явно не старается выдумывать все с нуля. Напротив, он подбрасывает зрителю множество ярлычков-зацепок на уже виденное ранее, нигде при этом не цитируя источник буквально. При просмотре это вызывает эффект непрекращающегося "дежавю": уж очень это замок похож на Барад-Дур из "Властелина колец", а драконы так же летали во "Власти огня" или "Гарри Поттере", а эта планета очень напоминает фильм "Чужие", а здесь так и пахнет японскими аниме с их самурайскими мечами и девочками в коротеньких юбочках школьниц, а этот вид из десантного люка аэроплана до боли похож на любимую компьютерную "стрелялку" - и так далее, и тому подобное. Все уже где-то виденное, и где-то даже любимое, но мелко нарезанное и перетасованное словно колода карт в самых неожиданных комбинациях.

И потому "Запрещенный прием" мне кажется в буквальном смысле коллецией пока еще запрещенных приемов в большом кинематографе, которые стремительно перестают быть запрещенными. Но ничто не стоит на месте. Хотите двухчасовый видеоклип вместо фильма - пожалуйста! Хотите нарезку любимых мультиков и компьютерных игр вместо сценария - запросто! Хотите неестественно-компьютерных красавиц и изысканно уродливых монстров - запросто!  Даже если фильм получит сейчас свою "Золотую малину", все равно через пару лет подрастет поколение зрителей, выросших на аниме, видеоклипах и компьютерных играх. Уж они-то в этой смысловой окрошке будут себя чувствовать, как рыба в воде - ведь все такое родное, знакомое, понятное! Главное только, чтобы не подкачали мастера спецэффектов, художники по костюмам и дизайнеры, прорисовывающие текстуры и фон!

Profile

ptiburducoff: (Default)
ptiburducoff

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9 101112131415
16 171819202122
23 242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 23rd, 2026 03:33 am
Powered by Dreamwidth Studios